Chcesz wiedzieć, co Twoje dziecko będzie robić przez cały tydzień? A może zastanawiasz się, jak wygląda dzień na półkoloniach i jakie atrakcje zaplanowaliśmy? Sprawdź plan dnia i zobacz, jak łączymy ruch, zabawę i przygodę w jeden, dobrze zaplanowany dzień.
DZIEŃ 1
WYPRAWA WYRUSZA
Poniedziałek
7:30–8:30Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
8:30–9:00II śniadanie.
9:00–10:00Wyprawa rusza! Przywitanie i omówienie programu, regulaminu oraz zasad. Pakowanie plecaków i rozmowa o tym, co może spotkać nas na trasie.
10:00–12:30Wielka Wyprawa Runmageddon: pierwszy przystanek – tor Runmageddon. Zapoznanie z zasadami bezpieczeństwa i nauka pokonywania podstawowych przeszkód.
Agenci Runmageddon na tropie: test agenta na torze Runmageddon. Zapoznanie z zasadami bezpieczeństwa i nauka pokonywania podstawowych przeszkód.
12:30–13:30Program mentalny: cele i sens działania.
13:30–14:00Obiad.
14:00–16:00Dokąd teraz?! Tworzenie nazw drużyn, logo i okrzyku, nauka wyznaczania kierunków świata, odczytywanie trasy z mapy i podstawy pierwszej pomocy.
16:15–16:30Podwieczorek.
16:30–17:30Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
DZIEŃ 2
PRZETRWANIE W DŻUNGLI
Wtorek
7:30–8:30Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
8:30–9:00II śniadanie.
9:00–10:00Obóz w dżungli: budowanie obozu. Zabawa integracyjna: strażnik dżungli na tropie dzikich zwierząt.
10:00–12:30Wielka Wyprawa Runmageddon: wznieś się ponad dżunglę! Wizyta w parku trampolin i nie tylko!
Agenci Runmageddon na tropie: wodne wyzwanie: wizyta w Aquaparku.
12:30–13:30Program mentalny: emocje i samoregulacja.
13:30–14:00Obiad.
14:00–16:00Wyzwania dżungli na torze: omijanie lian, skoki przez bagna, ukrywanie się przed drapieżnikami.
16:15–16:30Podwieczorek.
16:30–17:30Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
DZIEŃ 3
GÓRSKIE WYZWANIE
Środa
7:30–8:30Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
8:30–9:00II śniadanie.
9:00–10:00Górskie wyzwanie: węzły i liny... jak się nie zaplątać? Zabawa ratowanie wspinacza i nauka współpracy.
10:00–12:30Wielka Wyprawa Runmageddon: przetrwanie w górach (podstawy survivalu).
Agenci Runmageddon na tropie: alarm! Przeciwnik odkrył naszą bazę!
12:30–13:30Program mentalny: stres jako energia.
13:30–14:00Obiad.
14:00–16:00Kondycja to klucz do zdobycia szczytu! Kondycyjne wyzwanie na torze: strome podejścia – wznieś się wyżej!
16:15–16:30Podwieczorek.
16:30–17:30Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
DZIEŃ 4
DZIKA PUSTYNIA
Czwartek
7:30–8:30Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
8:30–9:00II śniadanie.
9:00–10:00Dzika pustynia: jak przetrwać na pustyni? Ile garbów ma wielbłąd? Zabawa dla dzielnych podróżników.
10:00–12:30Wielka Wyprawa Runmageddon: nagła zmiana temperatury! Wizyta na lodowisku, mroźna ślizgawka.
Agenci Runmageddon na tropie: odporność na mróz: wizyta na lodowisku, mroźna ślizgawka.
12:30–13:30Program mentalny: siła bohatera – poczucie własnej skuteczności.
13:30–14:00Obiad.
14:00–16:00Burza piaskowa zasypała tor! Poszukiwanie oazy: wielbłąd na trasie! Omiń, przesuń, przeskocz!
16:15–16:30Podwieczorek.
16:30–17:30Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
DZIEŃ 5
FINAŁ WYPRAWY
Piątek
7:30–8:30Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
8:30–9:00II śniadanie.
9:00–10:00Drużyna u kresu wyprawy! Zadania sprawnościowe w drużynach: akcja integracja.
10:00–12:30Wielka Wyprawa Runmageddon: finał wielkiej wyprawy – ostateczne pokonanie przeszkód i wręczenie medali dzielnym podróżnikom.
Agenci Runmageddon na tropie: finał misji! Ostatnie wyzwanie na torze Runmageddon, medale dla dzielnych agentów.
12:30–13:30Program mentalny: skupienie na tu i teraz – uważność.
13:30–14:00Obiad.
14:00–16:00Quiz wielkiej wyprawy! Czego się nauczyliśmy? Wspomnienia z półkolonii i pożegnanie uczestników.
16:15–16:30Podwieczorek.
16:30–17:30Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.