Chcesz wiedzieć, co Twoje dziecko będzie robić przez cały tydzień? A może zastanawiasz się, jak wygląda dzień na półkoloniach i jakie atrakcje zaplanowaliśmy? Sprawdź plan dnia i zobacz, jak łączymy ruch, zabawę i przygodę w jeden, dobrze zaplanowany dzień.
Poniedziałek
7:30–8:30
Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
9:00–10:00
Wyprawa rusza! Przywitanie i omówienie programu, regulaminu oraz zasad. Pakowanie plecaków i rozmowa o tym, co może spotkać nas na trasie.
10:00–12:30
Wielka Wyprawa Runmageddon: pierwszy przystanek – tor Runmageddon. Zapoznanie z zasadami bezpieczeństwa i nauka pokonywania podstawowych przeszkód.
Agenci Runmageddon na tropie: test agenta na torze Runmageddon.
12:30–13:30
Program mentalny: cele i sens działania.
14:00–16:00
Dokąd teraz?! Tworzenie nazw drużyn, logo i okrzyku, nauka wyznaczania kierunków świata, odczytywanie trasy z mapy i podstawy pierwszej pomocy.
16:15–16:30
Podwieczorek.
16:30–17:30
Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
Wtorek
7:30–8:30
Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
9:00–10:00
Obóz w dżungli: budowanie obozu. Zabawa integracyjna: strażnik dżungli na tropie dzikich zwierząt.
10:00–12:30
Wielka Wyprawa Runmageddon: wznieś się ponad dżunglę – wizyta w parku trampolin.
Agenci Runmageddon na tropie: wodne wyzwanie – wizyta w Aquaparku.
12:30–13:30
Program mentalny: emocje i samoregulacja.
14:00–16:00
Wyzwania dżungli na torze: omijanie lian, skoki przez bagna, ukrywanie się przed drapieżnikami.
16:15–16:30
Podwieczorek.
16:30–17:30
Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
Środa
7:30–8:30
Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
9:00–10:00
Górskie wyzwanie: węzły i liny – jak się nie zaplątać? Zabawa „ratowanie wspinacza” i nauka współpracy.
10:00–12:30
Wielka Wyprawa Runmageddon: atak szczytów – wizyta na ściance wspinaczkowej.
Agenci Runmageddon na tropie: alarm! Przeciwnik odkrył naszą bazę.
12:30–13:30
Program mentalny: stres jako energia.
14:00–16:00
Kondycja to klucz do zdobycia szczytu. Kondycyjne wyzwanie na torze: strome podejścia – wznieś się wyżej.
16:15–16:30
Podwieczorek.
16:30–17:30
Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
Czwartek
7:30–8:30
Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
9:00–10:00
Dzika pustynia: jak przetrwać na pustyni? Ile garbów ma wielbłąd? Zabawa dla dzielnych podróżników.
10:00–12:30
Wielka Wyprawa Runmageddon: przetrwanie na pustyni – podstawy survivalu, budowa schronienia i nauka wzywania pomocy SOS.
Agenci Runmageddon na tropie: wodne wyzwanie – wizyta w Aquaparku.
12:30–13:30
Program mentalny: siła bohatera – poczucie własnej skuteczności.
14:00–16:00
Burza piaskowa zasypała tor. Poszukiwanie oazy: wielbłąd na trasie – omiń, przesuń, przeskocz.
16:15–16:30
Podwieczorek.
16:30–17:30
Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
Piątek
7:30–8:30
Przyprowadzenie dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.
9:00–10:00
Drużyna u kresu wyprawy. Zadania sprawnościowe w drużynach: akcja integracja.
10:00–12:30
Wielka Wyprawa Runmageddon: finał wielkiej wyprawy – ostateczne pokonanie przeszkód i wręczenie medali dzielnym podróżnikom.
Agenci Runmageddon na tropie: finał misji – ostatnie wyzwanie na torze Runmageddon i medale dla dzielnych agentów.
12:30–13:30
Program mentalny: skupienie na tu i teraz – uważność.
14:00–16:00
Quiz wielkiej wyprawy, podsumowanie tego, czego udało się nauczyć, wspomnienia z półkolonii i pożegnanie uczestników.
16:15–16:30
Podwieczorek.
16:30–17:30
Odbiór dzieci, swobodne zabawy animowane przez opiekunów.